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// 進階SPINE嘗試

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最近又花了一點時間研究SPINE比較進階的數值設定@@ 上圖就是用transform constraint 做出來的效果,可以用一個骨操控兩個眼球而且眼球的位置有offset所以動起來比較自然。 一開始我是看官方BLOG的 這篇文章 ,有成功做成雙眼能夠個別調整,但如果用這個方式做一個雙眼骨的話會超級不自然,後來摸來摸去才發現如果想要雙眼骨要用transform constraint。 作法基本上就是先給眼睛中心、虹膜中心、瞳孔中心都各新增一個骨,虹膜骨跟瞳孔骨的親骨都是眼睛中心這樣,然後在眼睛盯著的地方新增一個操作骨。 接著給虹膜中心跟瞳孔中心骨都設定一個指著操作骨的transform constraint。接著去把constraint的offset跟mix數值調一調就可囉~~(寫在這邊順便防自己忘記(幹 下面這張是虹膜跟瞳孔分開調的,瞳孔比虹膜動的多一點點所以有立體感 另外我也會調眨眼了!!!!!!雖然眨眼真的很難==要用weight paint做出變形效果.. 為什麼不管是3D還是2D眨眼都這麼不方便==(我太笨 然後深度........還是不太會弄(幹) 目前只有辦法成功設定兩個深度骨(移動target的話深度骨會往反方向移動) 但真正的深度weight paint就沒去試了我一直在懷疑我角色圖層分布可能不太對orz???我的眼睛畫法是在臉的皮膚上面開兩個洞這樣,所以我一直在想到底需不需要把整個臉的圖層放到深度操作骨裡面???還是通常都只放五官???(迷失) 因為滿花時間的所以深度部分就先放棄了,等到有更想做的project點子再繼續研究,最近可能會先玩3D換換口味。 一樣有需要詳細教學可以留言~!!

// SPINE2D初嘗試感想

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初嘗試 SPINE2D 經過兩三天折騰總算是把上次ANIME EFFECT辦不到的東西做出來了爽ㄚ~~~~ 談談使用心得前先講一下一開始真的只是想隨便用試用版亂做東西 結果我花了整整一天在處理導入處理到整個人要發瘋== 事情大致是這樣:一開始新建一個SPINE專案時他會需要一個資料夾裡面放滿所有部位的背景透明PNG檔、另加一個JSON檔,這JSON檔裡面的資訊是用來告訴SPINE哪些部位該放在那些位置。當然沒有人會想自己手動把部位圖層一個一個存成PNG @@ 但SPINE又沒有內建導入PSD檔的功能, 所以SPINE官方有提供會幫忙轉檔的script,只要裝到該script對應的軟體中就可以用該軟體跑script來輸出SPINE想要的東東。 結果我的PS因為是謎版所以跑不了script。他會說什麼沒辦法construct window==....???掙扎很久我還把jsx改寫成會跳過彈出視窗直接執行run(),結果還是在saveAs()的時候遇到問題XDD幹 然後有試圖在找更好的謎板但都沒結果,烏ㄆ還提議直接訂閱官方版,那個價錢就算了平常根本很少用PS而且我只是想分開存PNG這真的有這麼難嗎!!!接著跑去用AE的script輸出還是失敗、然後用CSP輸出動畫影格雖然成功但CSP不會幫我裁掉空白邊==.....真心覺得SPINE這個看起來這麼強大的軟體怎麼到處叫使用者自己抓script跑圖片ㄚㄚㄚ!!!!!(抓狂) 最後絕望之際忽然想起SPINE有提到圖片處理軟體 GIMP ,確認一下發現他們真的有提供GIMP用script所以就跑去抓了GIMP。結果轉檔的.py碼丟進去不知為什麼GIMP完全吃不到,似乎是因為GIMP 2.10板沒有pygtk所以有可能跑不動這樣,我只好往下抓舊版2.88結果還是跑不了TT.......... 接著烏ㄆ跑來幫我確認問題 這時我們發現....我的.py檔在似乎在我中途換檔案的時候存錯...存成那個github頁面的html了啦幹XDDDDDDD最後終於成功裝好了也成功輸出但是實在有夠幹ㄉ花超多時間在設定環境上面 關於SPINE使用感想: [PROS] 便宜&買斷制,不像LIVE2D月費制而且SPINE2D有更多強大功能&更動作遊戲友好,雖然我對2D不熟但看到這麼厲害的軟體就忍不住直接買...

// ANIME EFFECT初嘗試感想

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試玩 ANIME EFFECT ,新手亂摸出的一點心得 他是一個滿以前好像是在推特上看到的開放原始碼軟體,因為示範影片效果很好所以一直有存著但沒時間玩玩看這次終於有機會ㄌ!!! 以下是簡單幾個使用感想 [PROS] 免費&功能很齊全可以隨意變形部位 影格系統也很好上手 簡單好操控的綁骨系統,這個LIVE2D好像沒有的樣子???在LIVE2D如果你有很多部位都有聯繫關係的話感覺會不太好操作(也可能是因為我還沒研究所以不清楚)目前看起來好像都要自己移動位置,例如說頭往前移的時候馬尾要自己手動往前移 [CONS] 操作缺陷1 在軟體內移動圖層跟新增圖層資料夾的時候部件的順序會變得很不理想所以要在導入之前就把資料夾全部整理好 操作缺陷2 如果你在擺好動作後決定要新增一個骨頭並且用那個骨頭加入新的部位動作的時候…他只會改變當下影格囧。例如說你現在角色的動畫有五個影格一切正常,而你忽然新增一個手指骨頭並且讓他在第二個影格舉起手指。這時腦中理想狀況是接下來三四五個影格的手指也因為剛剛第二個影格的設定而舉起來,但這個軟體會讓三四五個影格的手指都呈現最一開始的預設狀態。這時只能摸摸鼻子手動去剩下那些影格自己手動調整手指位置,這點真的滿討厭因為真的很難每次都調的剛剛好,最後就會因為每格手指位置都有些微差異結果搞得手指好像在抖動…這點雖然可以用輸入旋轉程度的數字來解決但讓用戶自己調整真的滿奇怪的 操作缺陷3 透過綁骨擺動作後的部位內的子圖層無法再被移動(例如說上半身被我綁骨之後可以順利擺動作鋪動畫但因為瞳孔是上半身的一部分所以瞳孔完全無法被移動)這點滿討厭雖然只要換方式整理部件就可以避開這問題但這還是很不方便,例如說你今天角色的頭是在身體之上但頭髮是在身體之下,而且你又需要讓角色彎腰,這時就得用一個資料夾把頭&頭髮全裝起來這樣頭髮才會一起彎下去,但只要一這麼做就會需要頭跟頭法一起綁骨,然後軟體就會因此不讓你移動瞳孔或是任何跟頭裝一起的內部部位==這真的太不方便,除非用他示範影片裡的蘿露那種方式去整理構圖才可以避開(頭部全部在一圖層、身體全部在一圖層這樣) 不知道是不是我綁骨概念是從3D來的所以沒搞懂workflow囧現在變成我只能用旋轉方式移動瞳孔但我需要的是直接移動瞳孔…嗚嗚 [總感想] 因為是免費而且用起來經驗跟感覺都滿好...